| ||||||||
|
|
|||||||
Yapımcı ....: LucasFilm
Y. Tarihi ....: 1990 Yazan ........: draedan - 18.TemmuZ.99 |
||||||||
Monkey Island 'ın çok anısı vardır bende. 8086, HDD'siz, mono monitorümle oynadığım bu oyunu unutmak mümkün mü? 4 DD disklik Mi'ı Etiler Show Computer'dan almış ve herif PC'mle ( pc'de oyunlar yeni yeni çıkardı ve halen Amiga furyası vardı ) dalga geçmişti ( git c64 al demişti herif, o aralar 286'lar şimdinin p2'si idi ). 4 diskten 2.yi arkadaşta unutmuş ve onun yüzünden Melee Island'daki Governer's Mansion'a girememiştim. Ne günler yaw, unutmak mümkün değil. Bugünün PC'cileri HD, DD nedir bilmezler sorsanız. Bu yüzden Adventure'cılar hep eskiler olur. Adam Fifa mı oynasın, Monkey Island'ı mı? Hatırlarım Adventure'ların altın zamanında Lucas'a herkes bir acaip bakardı. Bunun tek nedeni; icon adventure yapmaları idi. Sierra ve diğerlerinin graphic text adventure takılmaları ve oyuncuların da bunu istemesi de bunun daha ayrıntılı sebebi. Ne demiş atalarımız: "Icon Adventure'lar çıktı, mertlik bozuldu". Neyse, o gündür bu gündür Mi çıkalı 9 yıl olmuş. Aradan çok sular geçti ama Mi'ın kalitesini yakalayan bikaç ( yine Lucas'ın oyunları tavbii ) oyun oldu. Mi 1'i bu kadar özel yapan özelliklere bakalım: Grafik:
Monkey Island 'ın Vga'i desteklemesi büyük bir artı idi ve bunu çok da güzel yapmışlardı. Şekli bırakın en güzeli
ışıklandırmaydı. Stan'in yerinde sizi harika bir manzara bekliyor. Üstte gece, altta yanan mumlar ve bunlarin yere yansıması. Bunun gibi harika ışık oyunları yapmışlar. Animasyonlar yeterince iyi değil. Her gerekli yere animasyon yapılmamış (Scumm Bar'da mumlar). Konu - Atmosfer - Oynanış:
Guybrush threepwood 'da korsan olmak isteyen yeni yetmelerden biri ( Melee Island'a nasıl geldiğini bilmiyoruz ). Scumm Bar'dakilerden aldığı görevleri ( SwordMaster'ı yenmek, Melee Island Hazinesini bulmak, Governer's Mansion'dan bi heykel çalmak ) tamamlamak ilk bölümü oluşturuyor. Ondan sonra gelişen olaylarla Monkey Island'a gitmek zorunda kalacak.
Oyun boyunca baba espriler var. Bilmecelerin acaip yollarla çözülmesi (çoğu böyle zaten), dialoglar, gelişen olaylar hepsi çok komik. Bu oyunu çok sürükleyici yapıyor ve bitirmeden bırakamıyorsunuz. Oyun tarihinin gördüğü en komik seri zaten, Monkey Island. Bir de Mi1 yeterince zor. Saçma çözümler olduğundan dolayı çok zaman kaybedecek ve sinir olcaksınız aynı zamanda hırs. :)
Ayrıca oynanış bakımından çok yaratıcı fikirler de var. Mesela SwordMaster'ı yenmek. Kılıç kullanıyorsunuz fakat tam olarak kalem kılıçtan keskindir mantığı. SwordMaster'la dövüşmeden önce birçok korsanla muhattap oluyorsunuz. Dövüşün mantığı soru-cevaba dayalı. Rakip bir soru soruyor (ucubik tabii), siz doğru cevabı verirseniz bir adım ilerliyorsunuz, yanlışşa tersi.
Bu bölümü geçmek iyi bir ingilizceye dayanıyor ya da not tutmaya. Korsanları hallettikten sonra Swordmaster'ın önüne çıkıyorsunuz ama onun sorduğu bütün sorular farklı. Fakat bildiğiniz sorulara mantıken benziyor. Bu yüzden not tutma burda suya batıyor. Müzik - Fx:
Mi1'in iki versiyonu var. 90'da çıkan bilindik versiyonu ile sanırım geçen sene çıkan geliştirilmiş cd versiyonu ( Her yerde arıyorum, elinde olan varsa, email atıversin ). Arasında multimedia farklılığı Lucas'ın oyunlarının bu kadar iyi olmasının önemli nedenlerinden biri Scumm (Script Creation Utility for Maniac Mansion) . Scumm halen kullanılıyor. Yapımcılarından Ron Gilbert zaten Mi 1 ve 2'nin yaratıcısı. Ayrıca Tim Schafer (Full Throttle, Day Of The Tentacle, Grim Fandango )'in de kadroda olması Mi1'in Adventure Tarihinde klasik olmasını sağladı.
Artık fazla Adventure çıkmıyor, yılda 2-3 tane anca. Bu yüzden bu eskilerle nostalji yapmanın tam zamanıdır. |